Spillgrafikk i arkitekturvisualisering

Espen Ervik

Spillgrafikk i arkitekturvisualisering

I denne oppgaven kombinerte jeg min interesse for 3D i arkitekturvisualisering og film ved å lage en kortfilm med fokus på arkitektur. Filmen er laget i Unreal Engine, hvor jeg har brukt "realtime ray tracing"-teknologi, som vil si at alt kjører i sanntid og ikke tar bruk av tradisjonell rendering.